2021.12.08
Developer Lv2
今回の内容 前回の続きで、ゲームクリア時の画面を作成していきます。 以下の3点を対応していきます。 ・クリア時に UI を表示する ・ステージのコインの総数と獲得数を表示する ・Nextボタンをクリックしたときの処理 ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】導入とサンプルの紹介 クリア時に UI …More Read
2021.12.08
Developer Lv2
今回の内容 ゲームクリア時の画面(UI)を作成していきます。 今回は UI の作成までを行い、クリアのタイミングでの表示や画面内の機能は次回作成します。 作成を進めながら、基本的な UI の使用方法を確認していきましょう。 ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】導入とサンプルの紹介 完成イメー …More Read
2021.11.01
Developer Lv2
今回の内容 今回はゲームプレイ中のUIを作成します。 ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】導入とサンプルの紹介 プレイ中のUI作成 完成形は下図のように、画面上部にステージ番号とコイン数が表示されるようにします。 まず Canvas の子要素として空のオブジェクトを作成し、名前を GameU …More Read
2021.11.01
Developer Lv2
今回の内容 今回はステージに配置するコインを実装します。 ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】導入とサンプルの紹介 アセットのインポートとプレハブ化 以下のアセットをインポートしてください。 使用するのはコインのアセットです。 SimpleCollectiblesPack > prefabs …More Read
2021.11.01
Developer Lv2
今回の内容 今回はやや応用的ですが、パーティクルシステムを使ってクリア時の紙吹雪を作成したいと思います。 それほど凝ったものではなく、以下のような簡易的な紙吹雪を作成します。 ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】導入とサンプルの紹介 サンプルシーンを作成 紙吹雪を作成するに当たって、作成用の …More Read
2021.10.31
Developer Lv2
今回の内容 今回からはゲームクリア時の実装を進めていきます。 まずはプレイヤー関連の演出を実装します。 やや作業量が多いですが、頑張って進めましょう。 ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】導入とサンプルの紹介 ゲームの状態を管理する クリア時だけでなく、今後ゲームオーバー時やプレイ中などのゲ …More Read
2021.10.31
Developer Lv2
今回の内容 前回までの移動関連の処理に関連する内容となります。 プレイヤーの左右移動に合わせて、カメラが移動するように実装していきます。 ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】導入とサンプルの紹介 現状の問題点と実装方針の整理 現状、プレイヤーを道の両端まで移動させると、少し見切れるような形と …More Read
2021.10.31
Developer Lv2
今回の内容 前回までの移動関連の続きで、ヘルプUIの表示を行います。 ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】導入とサンプルの紹介 目標の確認と素材の準備 待機中は以下のようなヘルプUIを表示する実装にします。 素材は以下からダウンロードしてください。 unity_run_10.zip 解凍した …More Read
2021.10.08
Developer Lv2
今回の内容 前回はプレイヤーの左右移動の処理を作成しました。 これまではゲームを開始したらプレイヤーが走り続ける実装としていましたが、 今回はマウスクリック or 画面をタップしている間だけ走り続ける実装に変更していきます。 なお、リリースされているランゲームを見ていると、 ・常に走り続ける(最初だ …More Read
2021.10.08
Developer Lv2
今回の内容 前回はプレイヤーにカメラを追従させました。 今回はちょっと難関で、マウスのドラッグやスマートフォンのスワイプ操作でプレイヤーを左右に移動させます。 ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】導入とサンプルの紹介 実装方針の整理 スワイプによる移動の実装方針は以下となります。 手順1では …More Read