2021.10.08
Developer Lv2
今回の内容 前回はコース上をプレイヤーが走るように実装しました。 今回の記事では、カメラをプレイヤーに追従させたいと思います! ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】導入とサンプルの紹介 カメラの親子関係 カメラをプレイヤーや何らかのオブジェクトに追従させたい時は、 追従させるオブジェクトの子 …More Read
2021.09.05
Developer Lv2
今回の内容 前回はコース上をキューブが走るように実装しました。 今回の記事では、キューブをユニティちゃんに置き変えたいと思います! ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】導入とサンプルの紹介 ユニティちゃんのインポート ユニティちゃん公式ページから3Dモデルデータをダウンロードします。 ダウン …More Read
2021.09.04
Developer Lv2
今回の内容 今回は第3回の記事で Bézier Path Creator を使って作成したコース上を動くオブジェクトを作成します。 アセットストア Bézier Path Creator ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】導入とサンプルの紹介 準備 準備としてテスト用のオブジェクトを用意し …More Read
2021.09.04
Developer Lv2
今回の内容 今回は前回作成したコースにコライダーを設定します。 ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】導入とサンプルの紹介 アセットのインポートとコースへの適用 コースにコライダーを付けるに当たって、以下のアセットをインポートしてください。 メッシュに合わせたコライダーを自動生成できる非常に便 …More Read
2021.08.29
Developer Lv2
今回の内容 今回はプレイヤーが走るコースのレイアウト作成を行います。 ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】導入とサンプルの紹介 アセットのインポート コースを作成するに当たって、以下のアセットをインポートしてください。 Projectビューで「PathCreator」フォルダが追加されていれ …More Read
2021.08.28
Developer Lv2
今回の内容 今回からランゲームの作成を開始していきます! まずはプロジェクト作成と、空の設定などの初期設定を行います。 ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】導入とサンプルの紹介 開発環境 前回記事にも記載しました通り、この連載では以下のUnityバージョンを使用します。 Unity 2019 …More Read
2021.08.28
Developer Lv2
はじめに この連載ではスマートフォン向けのハイパーカジュアルゲームの中でも良く見かける、ランゲームの基礎を作成していきます。 作成するのはどのゲームにも共通する走る機能と、簡単なアイテム、敵キャラを作成します。 ■ 作成イメージ ■ テストプレイ(音量注意) こちらをクリック ■ 参考(外部リンク) …More Read
2021.08.01
Developer Lv1
■はじめに JavaScriptの学習も兼ねて、テトリスを作成してみたのでサンプルコードを公開します。 解説は載せませんが、要望があればそちらも投稿するかもしれません。 ★ゲーム作成に興味がある方はこちらもチェック ■動作イメージ ■ソースコード 先に作成の際に意識したポイントを以下に挙げます。 特 …More Read
2021.07.30
Developer Lv2
今回の内容 今回は不要なアセットの整理方法を紹介します。 有料でもよければアセットストアからツールを購入するのが楽なのですが、 今回は無料で対応した方法を紹介します。 注意点として、これまでにプレハブを作成・保存し忘れていたりすると、必要なアセットまで消してしまうかもしれないのでご注意ください。 ※ …More Read
2021.07.30
Developer Lv2
今回の内容 今回はスマートフォンを対象にゲームを作成した際に問題となる、 多端末対応、あるいは複数解像度への対応方法を紹介します。 ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】この連載について 課題の整理 スマートフォンをターゲットにしたゲームの場合、ある程度解像度が変わっても問題が無く表示されるよ …More Read