【UnrealEngine】ウィンドウモードでの起動(iniファイル)


UnrealEngineで作成した実行ファイルを起動すると、デフォルトでフルスクリーンモードになってしまいます。
ウィンドウモードで起動する方法はいくつかありますが、iniファイルを編集する方法を記載します。

※UnrealEnginのバージョンは4.22で確認しています。

■編集するファイル
WindowsNoEditor\プロジェクト名\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.ini

■編集箇所
FullscreenModeの値を「2」に変更するとウィンドウモードになります。


Blueprintを使ってフルスクリーン・ウィンドウの切り替え機能を実装することも可能なので、機会があれば投稿したいと思います。

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