2019.08.01
【UnrealEngine】ウィンドウモードでの起動(iniファイル)
UnrealEngineで作成した実行ファイルを起動すると、デフォルトでフルスクリーンモードになってしまいます。
ウィンドウモードで起動する方法はいくつかありますが、iniファイルを編集する方法を記載します。
※UnrealEnginのバージョンは4.22で確認しています。
■編集するファイル
WindowsNoEditor\プロジェクト名\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.ini
■編集箇所
FullscreenModeの値を「2」に変更するとウィンドウモードになります。
Blueprintを使ってフルスクリーン・ウィンドウの切り替え機能を実装することも可能なので、機会があれば投稿したいと思います。
■リンク
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