2020.09.30
Developer Lv1
Rigidbodyコンポーネントの概要 Rigidbodyコンポーネントは、ゲームオブジェクトに物理演算を適用するコンポーネントです。 重力、空気抵抗や摩擦、ぶつかって弾かれるなどの複雑な物理演算を、プログラムを記述することなく再現することができます。 重力による落下などもCubeなどにRigidb …More Read
2020.09.29
Developer Lv1
はじめに知っておくべきTransformコンポーネントの概要 Transformコンポーネントは、各ゲームオブジェクトの「座標(Position)、回転(Rotation)、サイズ(Size)」を管理するコンポーネントです。 ゲームオブジェクトごとに必ずもっているコンポーネントであり、他のコンポーネ …More Read
2020.08.31
Developer Lv1
シーンビューの使い方 本記事では、シーンビューの主な機能について解説していきます。 シーンビューとは、Unityエディタにおいて「Scene」と表示されているタブ領域のことです。 シーンビューの役割 シーンビューの役割は、ゲームを視覚的に編集することです。 シーンビューでは作成しているゲーム空間にて …More Read
2020.08.31
Developer Lv1
プロジェクトビューの使い方 本記事では、プロジェクトビューの主な機能について解説していきます。 プロジェクトビューとは、Unityエディタにおいて「Project」と表示されているタブ領域のことです。 プロジェクトを作成した直後のプロジェクトビュー プロジェクトビューの役割 プロジェクトビューの主な …More Read
2020.08.29
Developer Lv1
Unityってなに? Unityはゲームエンジンです。ゲームエンジンとはゲームを開発するためのツールです。2005年に誕生して以降、様々な機能強化をし続けており、なおもユーザ数を増やし続けている人気のゲーム開発ツールです。 クロスプラットフォームに対応しているため、Android、iPhone(iO …More Read
2020.05.16
Unity Unity Hub
UnityHubからプロジェクトが開けないバグ(の対処) Unity Hubからプロジェクトを起動しようとすると、Unity Editorの起動画面が数秒表示されたのち閉じてしまい、何故かUnity Hubが再度起動してしまう。もちろんEditorは起動しない。 Hubの再インストールや、様々なバー …More Read
2020.04.30
Unity
UnityでサクッとNavmeshを実装する手順 応用とか置いといて、Navmeshのスタートアップ(経路生成して、ゴールまでエージェントが自動で移動する)までの手順(よく忘れるので…。) ※ Unity 2019.3.11 を使用しています。 [Unity_317×90] 1.ステージ …More Read
2020.03.31
Unity
Unityを初めて1週間の人に読んでほしいC#のQ&A 何かが解決できない時の確認用に(随時追加予定) ※ 元ネタは実際に生徒からよく受ける質問が多め。 [Unity_317×90] Q:C#スクリプトはどうやって作ればいいの? A:プロジェクトビューで右クリックして、Create → C# …More Read
2019.08.29
Visual Studio Code
VS CodeでMarkdown Previewを表示 基本機能にあるので、拡張ツール等は必要ありません。 ショートカットキーもしくはボタンひとつでmdファイルのプレビューを表示することができます。 ※ この記事は、VSCodeのバージョン: 1.32.1を使用しています。 ■プレビューを別タブに表 …More Read
2019.07.29
Unity Unity Hub
Unity Hubを使って各種プラットフォームのBuild Supportを追加する バージョンの違う複数のUnityエディタをまとめて管理できるUnity Hubは、各エディタごとのビルドツール(およびコンポーネント各種)も簡単に管理・追加することができます。 ■前提 Unity Hubがインスト …More Read