2020.10.30
Developer Lv1
本記事ではコンソールビューの基本的な機能を解説していきます。 コンソールビューとは、Unityエディタにおける以下のような画面領域のことです。 1.コンソールビューの役割 コンソールビューは、Unityからのメッセージを表示するウィンドウです。 メッセージには、通常メッセージ・警告メッセージ・エラー …More Read
2020.09.29
Developer Lv1
ゲームオブジェクトとは これはUnityでゲームを作る上で、もっとも基本となる仕組みです。 ゲームには様々な要素が存在します。 キャラクターやステージ、樹や水といった背景や光源、ゲーム画面を映す視点(カメラ)など、いくつもの要素が互いに影響し合うことで視覚性、操作性が生まれます。 Unityで、これ …More Read
2020.09.29
Developer Lv1
コンポーネントとは 今回はコンポーネントの基本操作について、インスペクタービューからコンポーネントを追加・編集・削除する方法を解説していきたいと思います。 前回の記事で説明したゲームオブジェクトが「物」「入れ物」であるのに対して、コンポーネントは見た目や振る舞い等の機能を提供する「部品」ということに …More Read
2020.09.29
Developer Lv1
本記事ではインスペクタービューの基本的な機能を解説していきます。 インスペクタービューとは、Unityエディタにおける以下のような画面領域のことです。 ここでは、ヒエラルキービューあるいはシーンビューで選択されたゲームオブジェクトの詳細設定を、表示・編集することができます。 作成したゲームオブジェク …More Read
2020.08.31
Developer Lv1
本記事では、ヒエラルキービューの基本的な機能について解説していきます。 ヒエラルキービューとは、Unityエディタにおける以下のような画面領域のことです。 ここでゲームオブジェクトの作成や削除、階層化を行うことができます。 1.オブジェクトの作成 (「3D」テンプレートを選択した場合、)新規プロジェ …More Read
2020.08.31
Developer Lv1
はじめに Unityアカウントの作成方法には、Unity Hub上で作成する方法とWeb上で作成する方法の2種類が存在します。 本記事では、UnityHub上でのUnityアカウントの作成方法とライセンス認証の手順について解説していきます。 ※UnityHub上でのアカウント作成はUnityHub2 …More Read
2020.08.31
Developer Lv1
本記事では、プロジェクトの作成方法について解説していきます。 プロジェクトとは、1つのゲームを動かすために必要なあらゆるデータ(プログラムや画像など…)をひとまとめにしたものです。 1つのゲーム=1つのプロジェクトと考えても良いかもしれません。 1.新規プロジェクトの作成方法 Unity …More Read
2020.06.20
JAVA
はじめに 前回の続き。 いよいよメインの変換処理について解説していきます。 数値変換 変数宣言は(行が長くなるので)今回新しく登場したもの以外は省略しています。 今回はwhile文の中にif文が3つもあって複雑そうですね…。 ですが、if文の中身をよく見てみると全て例外処理の条件になって …More Read
2020.05.30
JAVA
はじめに Integer.parseIntというメソッドをご存知でしょうか? String型の文字列をint型の数値に変換してくれる便利なやつですね。 とある事情でInteger.parseIntのソースコードを読んでみたので、中身を軽く解説していきたいと思います。 提供されているクラスのソースコー …More Read