2021.11.29
Developer Lv1
ライトの種類 今回はUnityのライトコンポーネントで使用できるライトのタイプについて紹介します。 ※ 使用しているUnityのバージョンは2019.4.19です。 ライトの種類について シーンに配置できるライトのタイプはLightコンポーネントにて設定します。 タイプは全部で4種類(Directi …More Read
2021.11.29
Developer Lv1
ライティング入門 今回はUnityのライティングの仕組みについて、とりあえず押さえておきたい基礎的な事柄を紹介していきます。 ※ 使用しているUnityのバージョンは2019.4.19です。 初期設定の確認 まず初めに3Dシーンのデフォルトのライティングを見てみましょう。 作成したばかりのシーンにて …More Read
2021.09.30
Developer Lv1
5分で考えたゲームを作る~ブロックシューター③~ こんな感じのシンプルなゲームを作ってみるの第3回(最終回)です。 今回はCubeを入れるゴールとスコア表示を作成していきます。 前回の記事はこちら↓ 5分で考えたゲームを作る~ブロックシューター②~ このゲーム製作を通じて、学べるUnityの技術の一 …More Read
2021.09.30
Developer Lv1
5分で考えたゲームを作る~ブロックシューター②~ こんな感じのシンプルなゲームを作ってみるの第2回です。 今回はCubeをはじくギミック(フリッパー)と、左右に操作できるスライダーを作成していきます。 前回の記事はこちら↓ 5分で考えたゲームを作る~ブロックシューター①~ このゲーム製作を通じて、学 …More Read
2021.09.30
Developer Lv1
5分で考えたゲームを作る~ブロックシューター①~ こんな感じのシンプルで簡単なゲーム作りを通じて、Unityでのゲームの作り方を練習してみましょう。 今回はCubeの自動生成部分を作成していきます。 このゲーム製作を通じて、学べるUnityの技術の一例 ・ゲームオブジェクトの自動生成 ・アニメーショ …More Read
2021.08.31
Developer Lv1
スクリプトの実行順を制御する 今回はスクリプトの実行順を制御する方法を紹介します。 実はスクリプトの実行順はランダム シーンを再生するとまずStartが呼ばれて、そのあとはUpdateが繰り返し呼ばれて…と、Unityを勉強し始めたら誰しも最初に覚えたと思います。これらのStartやUp …More Read
2021.08.31
Developer Lv1
レイヤー同士の衝突判定を設定する Colliderによる衝突判定では、レイヤー間での衝突判定の有無を設定することができます。 ゲームオブジェクトは必ずなんらかのレイヤーに属しており、Inspectorの上部で表示、切り替えが可能です。(オレンジ線) 参考:【初心者Unity】レイヤーの設定方法 プレ …More Read
2021.08.31
Developer Lv1
PlayerPrefsでデータをセーブ&ロードする方法 PlayerPrefsクラスを使用すると、データベースなどを使用せずにゲームシーン内のデータを保存することができます。 スコア履歴の表示や、オプション項目の設定を記憶するなど、簡易データの保存に適している仕組みです。保存したデータは削除するプロ …More Read
2021.07.29
Developer Lv1
5分で考えたゲームを作る~ブロック積み③~ こんな感じのシンプルなゲームを作ってみるの第3回(最終回)です。 最後の仕上げとして、2つ目以降のCubeの自動生成、スコアの表示、カメラの移動、ゲームオーバー、コンティニューを作成していきます。 前回の記事はこちら↓ 5分で考えたゲームを作る~ブロック積 …More Read
2021.07.29
Developer Lv1
5分で考えたゲームを作る~ブロック積み②~ こんな感じのシンプルなゲームを作ってみるの第2回です。 今回はスクリプトを作成して、ゲームオブジェクトに動きをつけていきます。 ブロックの自動生成~積み上げ(1つ目まで)を作成しましょう。 前回の記事はこちら↓ 5分で考えたゲームを作る~ブロック積み①~ …More Read