2022.01.13
Developer Lv1
本記事ではストアドファンクションの実行について扱います。 ストアドファンクションはストアドルーチンの一種です。 ストアドルーチンについてはこちらの記事をご覧ください。 ストアドファンクションとセットで扱われることの多い「ストアドプロシージャ」についてはこちらの記事をご覧ください。 ストアドファンクシ …More Read
2022.01.13
Developer Lv1
本記事ではストアドファンクションの削除と更新について扱います。 ストアドファンクションはストアドルーチンの一種です。 ストアドルーチンについてはこちらの記事をご覧ください。 ストアドファンクションとセットで扱われることの多い「ストアドプロシージャ」についてはこちらの記事をご覧ください。 ストアドファ …More Read
2022.01.13
Developer Lv1
本記事ではストアドファンクションを登録する方法について説明します。 ストアドファンクションはストアドルーチンの一種です。 ストアドルーチンについてはこちらの記事をご覧ください。 ストアドファンクションとセットで扱われることの多い「ストアドプロシージャ」についてはこちらの記事をご覧ください。 ストアド …More Read
2022.01.13
Developer Lv1
ブックのイベント①「Workbook_BeforeClose」 ブックのイベントを利用したマクロを作成するには、VBEのプロジェクトエクスプローラーで「ThisWorkbook」をダブルクリックします。 今回は「Workbook_BeforeClose」を紹介します。 このイベントは、ブックを閉じよ …More Read
2022.01.13
Developer Lv1
For NextとDo Loop 前回Do Loopについて説明しました。 繰り返し処理の際に使用されるステートメントです。繰り返し処理を行うためのステートメントは他にもあり、どれを使用してほぼ同じ処理をすることが可能です。 ただし、状況によって書きやすさなどが異なります。 ある繰り返し処理用ステー …More Read
2022.01.13
Developer Lv1
イベントを利用する際の注意点 イベントを利用すると、ユーザーがボタンやメニューを操作しなくても自動的に特定の処理を実行するようなマクロを作ることができます。 たとえば、ブックを開いたときに専用のメニューを表示したり、ブックを閉じる前にデータをバックアップして保存したり、家計簿のようなマクロでは入力さ …More Read
2022.01.12
Developer Lv1
1.Invokeについて Invoke は指定した関数を遅延実行できる仕組みです。 「ゲームを開始して3秒後に処理を実行」、「ボタンを押した1秒後に実行」のようなロジックを作ることが出来ます。 Invoke(string methodName, float time) Invokeの使い方を見てみま …More Read
2022.01.11
Developer Lv1
1.Vector2とは Vector2はUnityで2Dのベクトル(位置や方向)を表すために使用する構造体です。 位置情報であるTransformのpositionなどはVector3構造体であり、それらはVector3型として扱われますが、2Dゲームの作成ではZ成分を考慮しないため、Vector3 …More Read
2022.01.11
Developer Lv1
1.Vector3とは Vector3はUnityで3Dのベクトル(位置や方向)を表すために使用する構造体です。 位置情報であるTransformのpositionや速度情報であるRigidbodyのvelocityなどもVector3構造体であり、それらはVector3型として扱われます。 構造体 …More Read
2022.01.10
Developer Lv1
繰り返し処理 繰り返し処理とは同じ処理を繰り返して行わせることを言います。 処理が繰り返される回数は決まった数の場合もあれば、ある条件を満たすまで繰り返すといったように決まっていない場合もあります。 例としてExcelを使ってなんらかのデータを処理しなければならない場合を考えてみましょう。 あるシー …More Read