2020.12.31
Developer Lv1
CanvasとRenderModeについて詳しく解説 今回は、uGUIのCanvasコンポーネントについて解説します。 また、機能の一部であるRender Modeについて特に詳しく解説します。 Canvas UnityでCanvasと言えば、Canvasコンポーネントをもつゲームオブジェクトを指し …More Read
2020.12.31
Developer Lv1
uGUI(InputField)の使い方を詳しく解説 InputFieldは文字を入力するためのUIです。 InputFieldオブジェクトの構成 InputFieldコンポーネントのプロパティについて解説します。 ■Interactable ■Transition ■Navigation 上記3つ …More Read
2020.12.31
Developer Lv1
uGUI(Scrollbar)の使い方を詳しく解説 Scrollbarは、指定した領域をスクロールするためのUIです。 一画面で表示しきれない大きい画像や長いテキストなどの表示に使用します。 ※ちなみに Slider はマウスなどでドラッグすることによって設定した範囲の数値を選択できるUIです。 S …More Read
2020.11.30
Developer Lv1
uGUI(Slider)の使い方を詳しく解説 Sliderはマウスなどでドラッグすることによって設定した範囲から数値を選択できるUIです。 他にも、長文や大きい画像を表示する際に、画像・テキストのスクロールのためにも使用されます。 Sliderオブジェクトの構成 Sliderオブジェクトはデフォルト …More Read
2020.11.30
Developer Lv1
uGUI(Toggle)の使い方を詳しく解説 uGUIのToggleはスイッチ的機能の実装に適したコンポーネントです。 チェックボックスで他のUIの表示をON\OFFしたり、チェックマークの画像を差し替えてタブとして使用するなど、切り替え系の機能を提供しています。 プロパティ Toggleオブジェク …More Read
2020.11.30
Developer Lv1
uGUI(Button)の使い方を詳しく解説 uGUIのButtonは、クリックやタップできるUIを作成するためのコンポーネントです。 C#プログラムと紐づけることで、ボタンを押したときにプログラムの機能を呼び出すことができます。 プロパティ uGUIのButtonオブジェクトはデフォルトで以下のコ …More Read
2020.10.31
Developer Lv1
uGUI(Image)の使い方を詳しく解説 uGUIのImageは、スプライト(2D画像)をUIとして表示するためのコンポーネントです。 2Dゲームの背景やアイコン、ボタンのバックグラウンドなど非常に多くの場面で使用するコンポーネントです。 プロパティ ■Source Image Souce Ima …More Read
2020.10.31
Developer Lv1
uGUI(Text)の使い方を詳しく解説 uGUIのTextは、テキストのUIを表示するためのコンポーネントです。 Textコンポーネントは単独でTextオブジェクトとして振舞うために使用されるだけでなく、ButtonやImageなどの様々なUIコンポーネントと組み合わせて使われており、UI中でも最 …More Read
2020.10.31
Developer Lv1
uGUI(Rect Transform)の使い方を詳しく解説 uGUI とはUnityにおけるUIを表示する機能の総称です。 スコアの表示やゲームメッセージなどはすべてuGUIで実装できます。 uGUIと利用する上で Rect Transform への理解は大変重要です。Rect Transform …More Read
2020.09.30
Developer Lv1
はじめに知っておくべきColliderコンポーネントの概要 Collider(コライダー)コンポーネントは、ゲームオブジェクトに当たり判定を適用するコンポーネントです。 Colliderコンポーネントを持っているゲームオブジェクト同士を衝突させることができます。ここではColliderコンポーネント …More Read