2021.03.04
Developer Lv2
今回の内容 今回はドラゴンの作成の第3回目で、完成まで実装を進めます! ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】この連載について プレイヤーが倒れたら炎を吐かないようにする 前回までの実装では、プレイヤーが倒れたあともドラゴンが炎を吐き続けていました。 仕様的にはこのままと言う手もありますが、今 …More Read
2021.03.04
Developer Lv2
今回の内容 今回はドラゴンの作成の第2回目です。 ・プレイヤーが炎に触れたらゲームオーバーにする ・ドラゴンをギミックで倒せるように ・プレイヤーがドラゴンに触れたらゲームオーバーにする これら3点を実装します! ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】この連載について 炎のスクリプトを追加 プ …More Read
2021.03.04
Developer Lv2
今回の内容 今回から3回に分けて、ギミック(ドラゴン)の作成を進めます。 まずはドラゴンの見た目の作成から、炎を吐くところまでを作成していきます。 ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】この連載について シーンの追加 新たにシーンを追加します。 GameScene1 を複製して、GameSce …More Read
2021.02.05
Developer Lv2
今回の内容 今回はゴールとトラップを作成します。 これが完成すると前回まで使用していたデバッグ機能が不要となります。 ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】この連載について ゴールの作成 シーンにCubeを配置して名前を「Goal」としましょう。 Position と Scale を以下の様に …More Read
2021.02.05
Developer Lv2
今回の内容 前回に引き続き、シーン制御の仕組みを実装します。 今回の内容は、ボタンのクリックイベントが主役となります。 ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】この連載について デバッグ機能を実装 前回、isClear、isGameOver の時に対応する UI が表示される仕組みを作成しました …More Read
2021.02.02
Developer Lv2
今回の内容 今回からはシーンの制御の仕組みを作成します。 クリア後に次のステージへ遷移する、ゲームオーバー時にリトライするといった機能を実装していきます。 改めての注意書きとなりますが、ステージ遷移関連の仕組みは実際のゲームで実装している仕組みとは異なっています。 ここで紹介するのは実装方法の1例と …More Read
2021.01.06
Developer Lv2
今回の内容 前回に続いて箱の作成となります。 箱を壊したときにプレイヤーが動き出す仕組みを実装します。 ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】この連載について PlayerScriptにメソッド追加 箱を壊したときにプレイヤーの移動を制御する処理を追加していきます。 準備として、PlayerS …More Read
2021.01.06
Developer Lv2
今回の内容 今回から2回に分けて、箱の実装を行います。 まずは箱をクリックすると破壊できる(箱が消える)ところまでを実装します。 ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】この連載について Box_Wall外見の作成 新規でシーンに Cube を配置して、名前を「Box_Wall」にします。 tr …More Read
2021.01.06
Developer Lv2
今回の内容 プレイヤー作成の第3回目です。 壁に当たったときに反転する処理を作成します。 ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】この連載について タグの設定 壁に当たったときに反転する処理を、以下の方針で作成します。 まずはタグの設定ですが、 「Wall」プレハブのインスペクタービューで、タグ …More Read
2020.12.28
Developer Lv2
今回の内容 前回に続いてプレイヤーの作成を進めます。 今回はアニメーターの作成と設定を行い、プレイヤーの移動時にアニメーションが再生されるようにします! ※初めての方はこちらから ⇒ 【第1回記事】この連載について アニメーターコントローラーの作成 Assetsフォルダに「Animations」フォ …More Read